extends Area2D func _ready(): # Connecte le signal de collision #connect("body_entered", _on_body_entered) connect("area_entered", _on_body_entered) print("Coucou") func _on_body_entered(body): # Vérifie si le corps entrant est le joueur (ajuste selon ton nœud joueur) if body.is_in_group("players"): # Détruit le coin queue_free() body.score += 100